Word. Leksykon kieszonkowy

okladka
Microsoft Word jest wszechobecny. "Word. Leksykon kieszonkowy" jest adresowany do jego doświadczonych użytkowników, pracowników biurowych, a także do wszystkich innych osób, które pragną wykorzystać możliwości najpopularniejszego edytora tekstu. Książka opisuje programy Word 2002, Word 2000 oraz Word 97.

Leksykon w zwięzły sposób omawia m.in. skróty klawiaturowe, interfejs programu, polecenia oraz wykonywanie zadań. Jeśli chcesz poznać możliwości programu Word bez konieczności czytania tysiącstronicowego podręcznika, "Word. Leksykon kieszonkowy" to idealna książka dla Ciebie.

Książka zawiera m.in.:

  • krótką prezentację mechanizmów działania programu Word,
  • wyczerpujący przewodnik po popularnych funkcjach programu Word oraz funkcjach znanych tylko nielicznym,
  • tabele ze skrótami klawiaturowymi, wyrażeniami regularnymi oraz lokalizacjami ważnych folderów i plików.
Jeżeli jesteś nowym użytkownikiem programu Word, dzięki tej książce będziesz mógł szybko rozpocząć pracę nad dokumentami. Jeżeli jesteś użytkownikiem zaawansowanym, znajdziesz tu wiele interesujących porad usprawniających pracę z tą popularną aplikacją.

C++Builder 6. Ćwiczenia zaawansowane

okladka
Jeśli opanowałeś już podstawy C++ Buildera i zacząłeś wykorzystywać to środowisko we własnych projektach, przyszedł zapewne czas na dokonanie następnego kroku: poznanie zaawansowanych technik programistycznych.

Książka "C++Builder 6. Ćwiczenia zaawansowane" to ponad 30 kompletnych przykładowych projektów. Jak wszystkie książki z tej serii jest ona skierowana do praktyków: nie znajdziesz więc w niej rozważań teoretycznych, za to w krótkim czasie, krok po kroku, opanujesz C++ Buildera na profesjonalnym poziomie. Także użytkownicy innych środowisk programistycznych wykorzystujących język C++ skorzystają na jej lekturze.

Opisano między innymi:

  • Wskazania, adresy i odwołania
  • Przeładowywanie operatorów
  • Funkcje wirtualne, klasy pochodne, polimorficzne i abstrakcyjne
  • Wykorzystanie wątków i procesów
  • Operacje na plikach
  • Modyfikowanie typów zmiennych w czasie wykonywania programu
  • Generowanie liczb pseudolosowych
  • Wykorzystanie koprocesora matematycznego
  • Tworzenie nowych komponentów C++ Buildera i modyfikowanie istniejących

CATIA. Podstawy modelowania powierzchniowego i hybrydowego

okladka
CATIA jest nowoczesnym zintegrowanym systemem CAD/CAM/CAE, oferującym bogaty zestaw narzędzi programowych do wspomagania właściwie całego cyklu działań związanych z procesem konstrukcyjno-wytwórczym produktu.

Zamiarem autora niniejszej książki było praktyczne wprowadzenie czytelnika w świat zagadnień modelowania powierzchniowego i hybrydowego realizowanych przy użyciu wybranych modułów systemu CATIA w wersji v5r9.

Treść książki "CATIA. Podstawy modelowania powierzchniowego i hybrydowego" tworzą głównie bogato ilustrowane i opatrzone obszernym komentarzem przykłady zastosowań modułu Generative Shape Design do modelowania powierzchniowego oraz współpracy modułów Generative Shape Design i Part Design w modelowaniu hybrydowym. Treść książki została również wzbogacona o omówienie narzędzi programowych modułu Sketcher (tzw. szkicownika).

Książka ma charakter poradnika ćwiczeniowego, dlatego też autor, aby ułatwić i przyśpieszyć edukację czytelnika, podsuwa gotowe rozwiązania i wzorce do ewentualnego naśladowania. Dzięki takiej zawartości książka jest pomocą dla użytkowników systemu CATIA, którzy -- znając już modelowanie bryłowe -- chcieliby rozwinąć swoją wiedzę o umiejętność modelowania powierzchniowego, a także połączenia obu metod modelowania w ramach modelowania hybrydowego.

Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?

okladka

Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.

W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.

Dzięki książce dowiesz się:
  • Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
  • Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
  • Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
  • Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
  • Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
  • Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
  • Jak właściwie dobrać krój pisma
  • Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
  • Jak przesłać swoją stronę na serwer
  • Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW

Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.

Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.


Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

okladka

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:
  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku


Web Design. Projektowanie atrakcyjnych stron WWW

okladka

Dziś z Internetu korzysta więcej ludzi -- i więcej firm opiera na tym swoją działalność -- niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak aby osiągnąć sukces w trudnych ekonomicznie czasach, producenci stron internetowych muszą korzystać ze skromniejszych środków i jednocześnie tworzyć bardziej efektywne witryny, które przyniosą realny zysk.

W jaki sposób uzyskać taki wynik? Weteranka projektowania, Ani Phyo, przedstawia sprawdzoną w boju i opartą na doświadczeniach metodę skutecznego projektowania witryn internetowych. Pokazuje ona, w jaki sposób kluczowe zasady projektowania informacji z myślą o użytkowniku mogą nadać kierunek każdemu projektowi internetowemu sprawiając, że witryna będzie bardziej efektywna, łatwiejsza w użyciu i lepiej spełniająca założenia biznesowe. Wyjaśnia gdzie warto, a gdzie nie warto oszczędzać i na czym tak naprawdę polegają oszczędności długoterminowe.

Ani Phyo opisuje w tej książce prosty i skuteczny siedmioetapowy proces tworzenia serwisów internetowych:

  • Oceń obecną witrynę klienta, zbadaj jego konkurencję, precyzyjnie wyznacz docelową grupę odbiorców i pomóż zdefiniować potrzeby i oczekiwania klienta.
  • Zbuduj odpowiedni zespół do wykonania zadania.
  • Utwórz modele charakterystycznych reprezentantów grupy docelowej i zastanów się, w jaki sposób będą korzystać z witryny.
  • Ustal, jaka powinna być zawartość witryny i w jaki sposób powinna ona funkcjonować.
  • Zaprojektuj profesjonalny schemat nawigacji i utwórz funkcjonalny prototyp, by go przetestować.
  • Przeprowadź kontrolowany test użyteczności -- nawet w przypadku skromnego budżetu -- i maksymalnie skorzystaj z opinii i sugestii użytkowników.
  • Zbuduj mechanizmy, które pozwolą Ci pozyskiwać informację zwrotną już po uruchomieniu witryny, tak aby użytkownicy mogli dostarczać wartościowych opinii przydatnych w trakcie przyszłych modernizacji.

Książka przedstawia nie tylko proponowany przez autorkę schemat postępowania, ale także przeszkody i trudności, na jakie można napotkać w trakcie jego realizacji. "WebDesign. Projektowanie atrakcyjnych stron WWW" to nieodzowna lektura zarówno dla projektantów stron, jak i dla menedżerów firm świadczących usługi tworzenia stron internetowych.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »